Première partie:
Il est possible de la jouer juste après avoir créé les persos, elle ne nécessite pas d'avoir lu les Modules de navire ou de course.
Les PJ se rencontrent sur une ile, à la recherche d'un navire pour voler de leur prpre ailes ou pour se lancer dans l'aventure de la piraterie. Ils rencontrent un vieux vétérans qui les prend sous son aile (en fait il veut devenir capitaine mias est cplt nul).
Abordage en pirogue d'un petit navire.
Par la suite:
Retour à la Tortue, plusieurs pistes: une carte au trésor, un convoi à suivre, une planque près d'une source d'eau douce, aller chercher une proue sur une épave...
A chaques fois associer un lieu pittoresque (mer des Sargasses, fort espagnol, la Tortue) avec un personnage haut en couleur (hsitorique ou pas) et une situation rocambolesque (combat à l'épée dans les vergues, cours-poiursuite dans les récifs, traversée d'une jungle rempli de cannibales).
Campagne:
à la recherche de la fontaine de jouvence en plein territoire mayas
les nobles s'y intéressent fortement car ils se sont aperçus que les pouvoirs du sang bleu déclinent
ils ont monté une conspiration internationale malgré les rivalités entre familles et entre nations
les PJ tombent par hasard (en accostant un navire marchand ou se cache un garde du cardinal) sur une lettre qui parle d'un trésor
il s'agit en fait d'un alchimiste qui a une idée d'ou se trouve la fontaine
randonnée dans la jungle, amazones ?
cité d'or des mayas, capture et esclavage ?
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