spécialités


La liste des spécialités les plus utiles en cours de jeu et seulement celle-là. Il ya donc quelques racourcis un peu rude (agriculture dans artisanat par exemple). Mais de nouvelles spé apportent plus de précision (nager est à part).

 

* : Spécialités fermées = il faut choisir un seul domaine.

 

Connaissance

 

Arts* (architecture, musique, lettre, danse...)

Cartographie les tracer, les lire, faire un itinéraire au compas

Culture* (d'un peuple) Je pars du rpincipe qu'à l'époque il n'y avait pas de cours de langue. Si la personne sait parler une langue étrangère c'est parce qu'elle a était en contact avec cette culture et on connait donc un peu sur les us et coutumes du pays. La spécialité couvre donc la langue, l'histoire, la politique... Tous les personnages commence avec la culture de leur nationalité (et pour les métis de deux).

Encyclopédie remplace la spécialité de  Sciences Exactes et Sciences Humaines)

Faune reconnaitre un animal, savoir ses moeurs

Flore reconnaitre une plante et ses utilisations

Géographie Connaissance de l'une des six grandes zones de la carte: Florida et Nouvelle Galice, Yucatan et Nouvelle Espagne (Amérique centrale), Nouvelle Grenade et Tierra Firme, Cuba, Hispaniola et Porto Rico, les Antilles (Iles vierges, Guadeloupe...).

Histoire

Lois

Médecine

Météorologie

Navigation: tout ce qui concerne les bateaux et reste théorique, le vocabulaire, les pavillons, les noms des capitaines, leurs exploits...

Religion* catholique, protestante, vaudou, musulmane...

Stratégie toutes les connaissances théoriques sur les armées, l'art de la guerre, les tactiques navales...

 

 

Combat

 

Armes à poudre (mousquet, pistolet)

Armes exotiques* (fouet, sarbacane, filet)

Armes de jet

Armes de mélée courtes (lame de moins de 50 cm = couteau, poignard, épée courte)

Armes de mélée longues (d'escrime, lame de plus de 50 cm = sabre, fleuret, épée)

Armes d'hampe ou d'hast (hallebarde, lance)

Arme lourde (canons, bombarde)

Armes de trait

Bagarre

 

 

Combat à deux armes

Esquive

Ecole d'escrime* (française, allemandes, espagnols, italiennes) voir le chapitre concerné

 

 

 

Habileté

 

Acrobatie: une discipline artistique qui utilise le corps (roulade, corde-raide, appui tendu...)

Artisanat* (agriculture, tannerie, menuisier, cordeur ??, voileur ??, forgeron)

Chasse (pister, reconnaitre un animal, le dépecer, pêcher...)

Contrefaçon

Crochetage

Discrétion

Dressage* comprend les différentes manières d'apprendre dees tours aux animaux (choisir un animal), mais aussi comment faire un élevage (domaine: élevage pour tous les animaux domestiques)

Grimper

Manoeuvre nautique (se servir des cordages, manier le gouvernail...)

Nager

Passe-passe: une discipline artistique qui joue sur la dextérité manuelle (jonglage, pickpocket, illusionniste)

Premiers soins

Survie*

Vigilance

 

 

Social

 

Baratin s'exprimer pour embrouiller, séduire, marchander

Comédie se faire passer pour quelqu'un d'autre, aussi bien par le costume que par la parole ou le maquillage; simuler une émotion quelconque.

Commerce

Eloquence s'exprimer pour convaincre, diplomatie, poésie, débattre

Etiquette pour toutes les coutumes nécessaires aux relations sociales dans un milieu donné. Maitrise: salle d'escrime, aristocratie, armée... 

Intimidation

Jeu 

Milieu*: pirates, clergé d'une religion, armée d'une nation, noblesse, commerçant, expatrié d'une nation

Sang-froid

Séduction