La liste des spécialités les plus utiles en cours de jeu et seulement celle-là. Il ya donc quelques racourcis un peu rude (agriculture dans artisanat par exemple). Mais de nouvelles spé apportent plus de précision (nager est à part).
* : Spécialités fermées = il faut choisir un seul domaine.
Connaissance
Arts* (architecture, musique, lettre, danse...)
Cartographie les tracer, les lire, faire un itinéraire au compas
Culture* (d'un peuple) Je pars du rpincipe qu'à l'époque il n'y avait pas de cours de langue. Si la personne sait parler une langue étrangère c'est parce qu'elle a était en contact avec cette culture et on connait donc un peu sur les us et coutumes du pays. La spécialité couvre donc la langue, l'histoire, la politique... Tous les personnages commence avec la culture de leur nationalité (et pour les métis de deux).
Encyclopédie remplace la spécialité de Sciences Exactes et Sciences Humaines)
Faune reconnaitre un animal, savoir ses moeurs
Flore reconnaitre une plante et ses utilisations
Géographie Connaissance de l'une des six grandes zones de la carte: Florida et Nouvelle Galice, Yucatan et Nouvelle Espagne (Amérique centrale), Nouvelle Grenade et Tierra Firme, Cuba, Hispaniola et Porto Rico, les Antilles (Iles vierges, Guadeloupe...).
Histoire
Lois
Médecine
Météorologie
Navigation: tout ce qui concerne les bateaux et reste théorique, le vocabulaire, les pavillons, les noms des capitaines, leurs exploits...
Religion* catholique, protestante, vaudou, musulmane...
Stratégie toutes les connaissances théoriques sur les armées, l'art de la guerre, les tactiques navales...
Combat
Armes à poudre (mousquet, pistolet)
Armes exotiques* (fouet, sarbacane, filet)
Armes de jet
Armes de mélée courtes (lame de moins de 50 cm = couteau, poignard, épée courte)
Armes de mélée longues (d'escrime, lame de plus de 50 cm = sabre, fleuret, épée)
Armes d'hampe ou d'hast (hallebarde, lance)
Arme lourde (canons, bombarde)
Armes de trait
Bagarre
Combat à deux armes
Esquive
Ecole d'escrime* (française, allemandes, espagnols, italiennes) voir le chapitre concerné
Habileté
Acrobatie: une discipline artistique qui utilise le corps (roulade, corde-raide, appui tendu...)
Artisanat* (agriculture, tannerie, menuisier, cordeur ??, voileur ??, forgeron)
Chasse (pister, reconnaitre un animal, le dépecer, pêcher...)
Contrefaçon
Crochetage
Discrétion
Dressage* comprend les différentes manières d'apprendre dees tours aux animaux (choisir un animal), mais aussi comment faire un élevage (domaine: élevage pour tous les animaux domestiques)
Grimper
Manoeuvre nautique (se servir des cordages, manier le gouvernail...)
Nager
Passe-passe: une discipline artistique qui joue sur la dextérité manuelle (jonglage, pickpocket, illusionniste)
Premiers soins
Survie*
Vigilance
Social
Baratin s'exprimer pour embrouiller, séduire, marchander
Comédie se faire passer pour quelqu'un d'autre, aussi bien par le costume que par la parole ou le maquillage; simuler une émotion quelconque.
Commerce
Eloquence s'exprimer pour convaincre, diplomatie, poésie, débattre
Etiquette pour toutes les coutumes nécessaires aux relations sociales dans un milieu donné. Maitrise: salle d'escrime, aristocratie, armée...
Intimidation
Jeu
Milieu*: pirates, clergé d'une religion, armée d'une nation, noblesse, commerçant, expatrié d'une nation
Sang-froid
Séduction